除了已经下架的动物森林,还有哪些游戏正在涉足时尚圈?
“健身环已经买迟了,上岛可不能延迟!”3月20日,由任天堂发售的《集合啦!动物森友会》以3天188万套的实体销量打破NS主机游戏史的首周销售记录,《动森》玩家设计的各类时装更是引发全民热议:高度定制化的时尚产品、汹涌的Z世代流量以及强大的品牌效应——一款游戏能够完成时尚品牌梦寐以求的营销闭环。即便近期《动森》因不可抗力因素全网下架,但虚拟世界中隐藏的时尚“蓝海”其实早已暗潮汹涌。
01
有了流量,就不愁变现
受全球疫情影响,各大依赖实体经济的产业被迫下了“暂停键” 。在人人自危的特殊时期,游戏产业因为天然的优势一路走高,以腾讯、网易等为代表的上市游戏厂商股价不断攀升,腾讯旗下的《王者荣耀》更是创造了春节期间日流水高达20亿元的成绩。伴随井喷式发展产生的巨大的流量,正是时尚行业最为看重的变现通道和商业价值。
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这是偶然的成功,还是蓄势已久的爆发?其实,游戏成为时尚品牌流量入口的案例早就有迹可循。早在2009年,运动品牌李宁与“中国第一网游”《梦幻西游》形成战略合作关系;2016年,中国潮流品牌INXX牵手电竞俱乐部LDG打造夏季战服;2019年2月,Nike官宣了与《英雄联盟》(League of Legends)为期四年的深度合作关系。此前,互联网上已经流传出Air Jordan球鞋设计稿,虽然被证实为是球鞋定制厂牌Arc.kicks的“民间作品”,但可见此类联名呼声之高;同年9月,Louis Vuitton携手美国拳头游戏公司全面浸入虚拟圈,成为第一个吃螃蟹的奢侈品牌。
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这次石破天惊的合作源于2019年11月在巴黎举办《英雄联盟》S9总决赛。Louis Vuitton女装艺术总监Nicolas Ghesquière亲自操刀,以宇宙元素为灵感,打造了游戏冠军“召唤师杯”的专属旅行硬箱以及同系列服饰胶囊系列。联名藏品在发布后一小时内于欧洲地区售罄,甚至因为太过火爆不得不取消部分订单。
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“皮肤”在游戏术语里特指虚拟人设的装饰品,Louis Vuitton更是“盯上”了这块鲜有前人尝试的时尚产品领域。Nicolas Ghesquière为《英雄联盟》女主角Qiyana定制了极具LV特色的Dauphine 手袋与 Laureate 沙地靴,游戏武器也被刻上经典的Monogram 花纹。这套皮肤原型的实物价格累计超过十万元,而在虚拟世界中只能通过参与游戏总决赛活动解锁,Louis Vuitton不但赚足了话题量,更是完成了与游戏核心用户的深度互动。
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据RiotGames统计,《英雄联盟》日流量峰值约800万人,与Louis Vuitton合作的游戏总决赛全球独立观众人数曾破9960万,超过2019年双十一预售中薇娅和李佳琦直播观看量的总和。此番合作成为时尚与游戏产业触电的典范,也为长期存在的奢侈品仿造问题提供了新的思路。
02
抓住年轻人,就是抓住商机
《2019年移动游戏市场报告》显示,中国移动游戏用户集中在一、二线城市,近70%的用户属于中高消费群体,约62%的用户年龄为18-35岁,其中男女用户几乎持平,女性玩家的崛起为游戏行业的“出圈”带来更多可能。
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游戏的主要参与者是年轻人,时尚品牌自然无法忽视这个潜力巨大的流量池。2019年,经典美式丹宁品牌Levi’s与国民音舞游戏QQ炫舞合作,联手虚拟偶像星瞳推出一系列“跳出界限”的丹宁产品。Levi's的 Engineered Jeans系列融入QQ炫舞经典的游戏箭头,以3D渲染的设计方式敞开与Z世代的潮流对话。
作为腾讯旗下最时尚的音舞游戏,QQ炫舞拥有3.5亿的用户总量,超过60%的玩家为女性,年龄构成以95后、00后为主,月均线上购物开支为1293元,73%的用户倾向于购买与IP联名的服装产品。与QQ炫舞合作不但让Levi’s精准触达了年轻消费群体,也让这个拥有167年历史的品牌以贴近年轻群体价值观的方式完成了一次文化渗透。
03
次元壁另一端,是全新的消费场景
2020年春节,战术竞技手游《和平精英》和奢侈汽车品牌玛莎拉蒂“花式抱团”,在游戏中推出玛莎拉蒂Ghibli同款汽车皮肤,“喜提豪车过年”也成为刷屏朋友圈的玩家小黑话。因为限量皮肤只能通过充值抽奖的形式获取,不少玩家在游戏论坛自发分享了抽奖攻略。根据18183手游网的分析,充值1000元上下就可以成为整个游戏赛道上“最靓的仔”。
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相比用传统的文字或视频“说故事”,深度沉浸的游戏互动更能迅速抓取注意力,提高消费者的品牌认知。虽然一切都发生在虚拟世界中,但诸多玛莎拉蒂的产品细节都以颇具仪式感的方式呈现。用户可以用玛莎拉蒂“车钥匙”在游戏内的专属仓库中提车,风驰电掣的豪车声浪也被逼真还原,即使在二次元世界中,人们通过品牌寻求认同的心理本质并没有改变。对于非服装企业而言,游戏的场景化拓展也能另辟蹊径地增强品牌时尚度,破圈同时释放的是最强品牌效能。
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罗马并非一日建成。2011年,微信还是仅具备四个基础功能的通讯工具,经过九年的更新迭代,已经成为接管大半个中国社交的移动商业城池,随后视频直播平台异军突起,线上消费场景日渐丰满。如今虚拟世界缩短了消费者与品牌、商品、体验、社群之间的距离,游戏平台成为离新生代最近的传播渠道,互联网的下一个现象级生态圈或许就在次元壁的另一端。
END.
作者
DI HUANG
策划
LJ
设计
聂宁
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商·周·评·论
逆风之下,时尚品牌能否借游戏跨界爬坡成功?
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