这家公司基本确认企稳了!
昨天下午,腾讯公布了今年的半年报。
整体业绩方面,腾讯总收入为2992亿元,较去年上半年同比增长11%。经营盈利为人民币807亿元,同比增长20%;经营利润率由去年同期的25%上升至27%。
单看二季度,腾讯总收入为1492亿元,较去年第二季度同比增长11%。经营盈利为人民币403亿元,同比增长34%;净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%。经营利润率由去年同期的22%上升至27%。
从二季度的营收分部上来看,腾讯增值服务、网络广告、金融科技及企业服务业务及其他业务营收占比分别为53%、14%、32%、1%。
由此可见,我们把握腾讯,其实说白了就是三大块:增值服务;金融科技及企业服务;网络广告。
增值服务的大头说白了就是游戏。
而游戏的快速增长离不开版号的获批。
简单来说,游戏版号就相当于游戏的身份证,对于企业来说,你必须要有身份证才能上市,但是这个身份证只限于给有商业性质的游戏发。
比如说王者荣耀和刺激战场,他们里面都有氪金,都要收钱,所以必须要版号才能上市。
用大白话说,只有能氪金的游戏,才需要版号。
就腾讯来说,虽然现有游戏依然可以持续赚钱,但肯定不如新上版号的游戏赚钱空间大。
所以,版号的发放对于腾讯这种成熟的平台型公司来说,其实就是“送钱”。
过去的几年里,上面对互联网平台打击的同时,还对游戏版号的发放做了暂停。
直到去年下半年,上面才开始开放版号,一直到去年年底,腾讯的版号才开始不断获批。
大家如果细心一点去观察,也就是那个时候腾讯的基本面开始有了企稳的迹象。
毕竟游戏业务占据了腾讯的半壁江山,只要游戏企稳对于腾讯来说就是站稳脚跟的基础。
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随后更重要的就是其他两个大业务,金融科技及企业服务和网络广告。
对于短期困境的公司,我们不能只看单次报表的好坏,而需要看它连续2~3季度报表持续性。
今年一季度,虽然腾讯部分业绩不及市场预期,但首次所有业务恢复到了正增长。
刚刚公布的半年报。
网络广告收入环比增长更强劲。亮点是视频号的广告收入Q2高达30亿。
而金融科技及企业服务直接实现了双位数的同比增长。
整体来看,从这次半年报我们发现,腾讯的基本面可以体现出稳中向好的态势。
当然,腾讯这份成绩单如果硬要挑出一点毛病,肯定也有。比如营收增长放缓,比如抛去视频号带来的广告和企业服务收入,这两块业务的增长和之前比并没有太多亮点。
但我们必须要知道,现在的腾讯股价是300多港币,它不是600或者700多。在当前这种大背景下能取得这样的增长,已经不容易了。
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事实上,腾讯基本面的企稳其实也意味着整个互联网行业的企稳。
之前给大家说过一个逻辑,对于短期困境的行业,如果这个行业内的头部公司基本面能连续多个季度企稳回升,那么这个行业也意味着开始反转了。
基本面的企稳永远是股价的强力支撑。
从去年年底到现在,互联网行业虽然没有普遍酣畅淋漓的大涨,但我们如果拉长去看,其实它们的波动震荡区间已经上升了一个台阶。
这主要得益于去年年底开始,各大头部公司的基本面相继企稳所致。
未来,如果这些公司能继续保持,稳中向好,那么我相信对于投资这一块的朋友们,应该会有较好的回报。
全文完。
本来以为会继续上涨,没想到....
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