这家公司今年有望大幅回升!
上周五的时候,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏过审。
腾讯的《王者万象棋》和网易的《梦幻西游:时空》又获得了版号。
事实上,就在去年12月28日公布的2022年最后一批游戏版号里,腾讯也入围了三款:《宝可梦大集结》、《无畏契约》、《重生边缘》。
通过这段时间的观察,我们可以得出两个结论:
1,上面对于游戏甚至是平台经济的监管,可能要暂时告一段落了。
2,对于被压制了近2年的腾讯,可能在今年会迎来业绩的扭转,有望大幅回升。
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大家别看腾讯业态多,业务繁杂。
但说到底腾讯就三个大类:金融科技及企业服务;增值服务;网络广告。
其中增值服务里面基本占据了腾讯主营业务的半壁江山,这里的增值服务游戏又起到了决定性的作用。
所以,从大的方向上来说,游戏这个细分领域的好坏是决定腾讯经营好坏的主要因素。
游戏版号就相当于游戏的身份证,对于企业来说,你必须要有身份证才能上市,但是这个身份证只限于给有商业性质的游戏发。
比如说王者荣耀和刺激战场,他们里面都有氪金,都要收钱,所以必须要版号才能上市。
用大白话说,只有能氪金的游戏,才需要版号。
就腾讯来说,虽然现有游戏依然可以持续赚钱,但肯定不如新上版号的游戏赚钱空间大。
所以,版号的发放对于腾讯这种成熟的平台型公司来说,其实就是“送钱”。
腾讯拿到的版号越多,赚钱的空间和想象力也就越大。
还有一个数据,根据应用数据分析机构Sensor Tower的统计,今年1月中国手游发行商共有41个厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元(约合149亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入40%。
其中,腾讯游戏旗下《王者荣耀》《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,环比增长26%,同比增长14.8%,创历史新高。
《王者荣耀》依然以3620.81万美元(约合人民币2.4亿元)预估收入蝉联榜首。排在其后的是腾讯旗下另一款游戏《和平精英》,预估收入1434.18万美元。
短短春节7天假期,腾讯游戏合计收入达6753.18万美元(4.59亿元),春节档腾讯游戏的收入基本占据了国内游戏行业的6成份额,遥遥领先于其他厂家。
一方面是存量游戏的收入高增长,一方面又是频频拿到新的游戏版号。
想想过去2年腾讯经历的事情,不由得老泪纵横。
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当然,除了游戏以外的其他业务,今年也均有望得到好转。
随着疫情对我们的影响逐渐消失,金融科技及企业服务业务也会逐渐转暖。
另外,现在国内最大的预期就是经济的恢复,而经济又和广告行业呈现正相关,所以经济的恢复势必也会改善腾讯的广告业务。
除了腾讯,其他公司也值得期待。
我之前和大家说过,对于这种ZC导致的短期困境行业,头部公司基本面的企稳往往会先于整个大行业。
如果这次一季度显示,以腾讯为首的头部公司同比及环比依然保持正增长,那么整个互联网行业今年就要全面反转了。
如果真到了那时候,去年整个中概股所创下的低点,可能三五年甚至更长的时间都碰不到了。
全文完。
今日的市场....
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