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游戏:是科技之花,不是精神鸦片

作者: 资管网 | 2021-08-05

游戏,是“科技之花”,不是“精神鸦片”。

游戏消费,是数字时代人类娱乐消费的必然产物。把这个高级的消费说成是“鸦片”,不仅是庸俗鄙陋,而且是愚蠢无知,是一种打着“为你好”的旗号,实际上反科学、反文明、反发展的思维方式。

某报刊登的一篇文章,把游戏产业说成是“精神鸦片”,是以毒害下一代为代价而谋取经济利益的,本人非常不认同。

该文的流传,迅速将腾讯打到盘中10%的巨大跌幅,市值跌去2000多亿,国内整个游戏产业顿时陷入一片恐慌,前途堪忧。

虽然,有关部门还没有出台政策进行治理,但是资本市场已经开始按最灰暗的路径在演绎。

有教培行业的前车之鉴,最近一段时间,被主流媒体点名的行业,资本缺乏安全感犹如惊弓之鸟。

政治或行政过度参与市场经济的不良后果,在资本市场最敏感,直接体现就是机构大举出逃,君子不立危墙之下。

让我们来嗅一嗅这篇文章的“裹脚布”。

首先,通篇思维逻辑非常庸俗。

就是为你好,为孩子好,为家长好,为了国家的未来。为了你好,所以要帮你把毒害你的东西清除掉。

玩游戏,就一定会落下学习吗?我看不是的。

你可以自己去调研一下,00后10后的孩子比父辈同期的时候不知道聪明多少倍,考了95分的,家长还不满意。这些家长们幼年的时候,没有条件玩游戏,也不见得都好好学习、都长成了国家栋梁。

其次,文章的逻辑毫无辩证思维,极其僵化、片面。

计算机的发展,是为了解放劳动力,提高劳动效率,极大的拓展人类的想象空间,可以说在计算机科技的世界里,只有想不到,没有做不到。

游戏,不就是人类现实中游玩场景的虚拟化吗。游戏业的发展,极大了激发了年轻一代学习计算机技术、发展新科技的热情,引起了众多学子对算法科学的兴趣,从而将来利用新技术改造我们的工业制造,提升国家科技制造的全球竞争力。

游戏是科技之花,游戏之花所开出的硕果又惠及到千百个行业或工业流程。说什么国家鼓励硬科技,那就一定要打压“软科技”吗?

 

第三,游戏,是一个人的正常精神消费,而绝对不是精神鸦片。

如果有人消费过度,那最多也就是暴饮暴食,到时肠胃不适,而不至于产生吸毒的后果。

游戏,作为一种娱乐消费,已经是数字化时代的主要消费形式,催生了上万亿(而不是裹脚布文中说的上千亿)的产业,容纳了上百万人的高收入高素质人群,为国家的计算机科技产业训练了一大批顶级“大神”。

游戏消费,是数字时代人类消费的必然产物。把这个高级的消费说成是“鸦片”,不仅是庸俗鄙陋,而且是愚蠢无知,是一种打着“为你好”的旗号,实际上反科学、反文明、反发展的思维方式。

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