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《王者荣耀》应该被纳入奥运会吗?

作者: 经济学人 | 2020-07-13

本定于七月底开始的东京奥运因新冠推迟一年,也给了我们更多时间反思目前的项目设置。“让电竞成为奥运项目”可能造就双赢。实际上,电竞已经比大多数主流运动都更受欢迎。《王者荣耀》此前已进入亚运会决赛圈。《英雄联盟》(League of Legends)去年的全球总决赛有4400万人观看——远超很多现有奥运项目。组委会担忧的“游戏可能增进暴力”的观点和商业化利益的权衡,也不是根本问题。

《经济学人·商论》七月刊《更快、更高、更好玩》(Citius, Altius, Fortnite)

电子竞技

更快、更高、更好玩

为什么下届奥运会应该把《堡垒之夜》纳入比赛项目

来自许多国家的高手被空降到一个小岛上,个个身穿花哨惹眼的紧身服,肌肉毕现。他们两人一组,要寻找枪支和火箭筒等武器,目标是杀死岛上其他所有人。最后存活下来的一组将赢得金牌和全球观众的追捧。原定7月举行的东京奥运会因为新冠疫情推迟至2021年。这让人们有时间来琢磨一些变化。国际奥委会希望奥运会能更受年轻人的喜爱,为此正在引入滑板、冲浪和攀岩等新项目。那何不更进一步,让各国队伍也在电竞中一决高下呢?上文描述的《堡垒之夜》(Fortnite)之类的电竞比赛远比盛装舞步或冰壶之类的奇葩奥运项目更受欢迎。实际上,它们比大多数主流运动都更受欢迎。16至19岁的英国男孩中只有28%现场观看过任何形式的传统体育比赛,但有57%玩电子游戏。守旧的人可能会抱怨电竞算不上体育运动。看着自己叛逆暴躁的孩子整日窝在沙发上,晃动着拇指,冲着屏幕大喊“快,把霰弹枪递给我!”,很多父母都会认同这一点。但是,电子游戏极具竞争性,专业战队在体育馆比赛时,全场座无虚席。全球可能只有200名明星网球选手可以靠打比赛谋生。相比之下,由五人组队参加的幻想游戏《英雄联盟》(League of Legends)让1000多人拿着不菲的薪水。去年的冠军联赛全球总决赛有4400万人观看。… …… …订阅《经济学人·商论》,阅读七月刊《更快、更高、更好玩》(Citius, Altius, Fortnite)全文。现支持支付宝付款(长按识别二维码后点右上角在浏览器中打开)

拓展阅读 | 腾讯如何成为全球游戏王者?

《经济学人·商论》六月刊

《大游戏》(The great game)

腾讯游戏收入的大部分都来自鼓励玩家在装备上“氪金”,现实中,大手笔采购也已帮助它在全球游戏产业里悄然建起桥头堡。今年,腾讯入股了两家日本游戏开发商。去年,它取得了此前投资约86亿美元的芬兰游戏开发商Supercell的控制权。它还拥有《英雄联盟》(League of Legends)的发行商、美国的拳头游戏公司(Riot Games)100%的股份,并在过去十年里入股了其他十几家世界最成功的游戏开发商,包括拥有大热游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的Epic。直到最近,腾讯在海外的游戏业务收购看上去似乎互不相干。因为它的业务重心一直放在中国。中国游戏市场价值高达330亿美元,腾讯在其中占据了大半江山;它还帮助中国开拓了世界领先的智能手游市场。尽管已经开始多元化发展,但游戏的高盈利能力对维持这个数字巨头的运转仍然至关重要。上半年疫情推动线上业务猛增,进一步加速了其收入飙升。对于接受腾讯投资的外国游戏公司来说,一个主要的吸引力是通过合作将自家游戏带到中国市场。尽管第一季度中国的游戏市场大幅增长,但增幅已经不再像几年前那样迅猛。因此扩大海外游戏业务成了新重点:到2021年,这一块将在去年不大的基数上增长四倍,达到约35亿美元。为实现这个目标,腾讯将加强与自己持股的海外公司合作,为全球市场开发手机游戏。今年,它正与拳头游戏公司合作推出有史以来最流行的电脑桌面游戏《英雄联盟》的手机版。… …… …欢迎订阅《经济学人·商论》浏览六月刊文章《大游戏》(The great game)。

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