电子游戏业成了新的好莱坞
作者:
经济学人
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2020-07-13
开发高端电子游戏的成本已经激增。最绚丽夺目的游戏的预算可能超过一亿美元。因此,游戏行业已经和好莱坞一样,饱受规避风险的情绪之扰,这种情绪促使好莱坞大量炮制永不完结的系列电影和续集。把曾经很卖座而且很可能会再次卖座的老游戏重新包装一番,比开发一款新游戏更快也更便宜。点击文末“阅读原文”可直接订阅《经济学人·商论》阅读原文。
《经济学人·商论》六月刊
《命令与再度征服》(Command & reconquer)
电子游戏
命令与再度征服
一个愈发想规避风险的行业正忙不迭地在旧物堆里挖宝
《命令与征服》(Command & Conquer)记述了一场战争,交战双方是全球防御组织和名为Nod兄弟会的一群技术恐怖分子。这款电子游戏最初于1995年以双光盘的形式发行,在当时是最前沿的。光盘的巨大容量(在当时而言)可容纳高保真的配乐和拙劣的视频,里面的真人演员在关卡之间推进情节。玩家可以用一种叫作“互联网”的新奇技术向朋友发起挑战。这款游戏好评如潮,估计销量300万份。 名为《命令与征服:复刻版》的改进版本于6月5日发布后,销量还会进一步上升。这一版除了将原作的2D卡通图形提升为高分辨率画质外,几乎各方面都和旧版本相同。音乐行业利用著名专辑的混音版、重灌版和特别版从歌迷口袋里捞钱。电影制片公司会出售加长的“导演剪辑版”。鉴于电子游戏这种媒介的顶尖技术发展得如此之快,重制旧产品看似是一个更有风险的策略。但这已是一个明确的趋势。过去一年里已有30多款改进版游戏发布。有些已经高居销售排行榜榜首。《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake”)是1997年在PlayStation平台发行的一款游戏的翻新版,4月10日发售后三天内售出350万份。
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