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电竞研发已成天价,旧IP翻新不香吗?

作者: 经济学人 | 2020-07-04

开发高端电子游戏的成本已经激增,最炫目新产品的预算可能超过一亿美元。因此,游戏行业已经和好莱坞一样陷入规避风险的情绪中。正如好莱坞大量炮制永不完结的系列电影和续集。把曾经很卖座而且很可能会再次卖座的老游戏重新包装一番,比开发一款新游戏更快也更便宜。

《经济学人·商论》六月刊

《命令与再度征服》(Command & reconquer)

《命令与征服》(Command & Conquer)这款电子游戏最初于1995年以双光盘的形式发行,在当时是最前沿的。光盘的巨大容量(在当时而言)可容纳高保真的配乐和拙劣的视频,里面的真人演员在关卡之间推进情节。这款最早的联网游戏好评如潮,估计销量300万份。 名为《命令与征服:复刻版》的改进版本于6月5日发布后,销量还会进一步上升。这一版除了将原作的2D卡通图形提升为高分辨率画质外,几乎各方面都和旧版本相同。 音乐行业利用著名专辑的混音版、重灌版和特别版从歌迷口袋里捞钱。电影制片公司会出售加长的“导演剪辑版”。鉴于电子游戏这种媒介的顶尖技术发展得如此之快,重制旧产品看似是一个更有风险的策略。但这已是一个明确的趋势。过去一年里已有30多款改进版游戏发布。有些已经高居销售排行榜榜首。《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake”)是1997年在PlayStation平台发行的一款游戏的翻新版,4月10日发售后三天内售出350万份。↑订阅获取完整文章↑ 一种解释是怀旧之情。电子游戏业已步入中年,积累了丰富的老游戏资源。但这是把双刃剑。暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)1月发布的《魔兽争霸3:重制版》(WarcraftIII: Reforged)遭到粉丝的口诛笔伐。更关键的问题可能是主机游戏如何受新硬件发布周期的制约。《命令与再度征服》(Command & reconquer)已发布在《经济学人·商论》六月刊。阅读全文请直接订阅商论,同步解锁商论发刊至今的2000余篇往期双语文章及英文原声音频。

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