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元宇宙基建包工头,游戏行业“卖铲人”: Unity,《王者荣耀》《炉石传说》《崩坏3》背后的第三方游戏引擎

作者: 市值风云 | 2021-12-09

作者 | 游城

流程编辑 | 小白

游戏引擎这玩意的雏形就是一串代码的集合,但是随着时代的发展,这些代码越来越复杂,并且根据你想开发的游戏类型的不同,也存在着更适合的引擎。

喜欢玩游戏的各位应该都听说过“游戏引擎”这么个东西吧?那它到底是个什嘛玩意呢?

在最早的时候,一群码农想写一个游戏,于是他们便从零开始,最终皇天不负有心人,终于写完了这个游戏。

过了一段时间,又有一群码农,他们也想做游戏,于是又从零开始写。

最后做游戏的人越来越多,码农们便发现了一个道理,就是他们在写游戏的时候有一些代码的出现频率很高,这些代码在许多人做游戏的时候都被用上了。

于是,为了图个方便,也为了减轻后面做游戏的人的负担,有人把这些代码抽了出来,集合成了一个库,以后还有人想做游戏,把这些代码直接拿过来用就好了。

随着时间的推移,人们做的游戏越来越复杂也越来越逼真,什么光影渲染啊,物理反馈,音频系统啊全都有。

因此随着更逼真的游戏的诞生,这个代码库也在不断地进化。

进化到了现在,就有了大家熟知的虚幻(Unreal)、寒霜(Frostbite)、尖叫等游戏引擎了。

(著名的虚幻引擎)

根据你想开发的游戏的类型不同,也存在着更适合的引擎。

例如寒霜引擎就适合那些需要超大地图、逼真破坏效果、真实物理反馈的游戏。大名鼎鼎的《极品飞车》系列,《战地》系列大多数采用的都是此引擎。

(《极品飞车21:热度》采用的便是寒霜3引擎)

说到这里,相信读者姥爷们对于游戏引擎应该有了一个更清晰的概念了。其实这玩意也没啥高大上的,和此时此刻风云君用来码字的Word文档一样,都是一种能方便人们工作以及开发的工具而已。

而对于咱们游戏玩家来讲,好的游戏引擎则意味着更真实的体验感,能让游戏中的光影效果、画面质量、爆炸特效、物理反馈等更加接近现实世界。

(《鬼泣5》游戏画面)

介绍完了游戏引擎,风云君现在便想和大家聊聊一家以此为主业的公司,它就是成立于2004年,并于去年9月18日登陆纽约证券交易所的Unity(U.N)。

一、不仅是发动机,更是基建者

公司目前卖的东西就两种。

第一种是“工具”。主要产品为Unity游戏引擎,用户可通过付费订阅的方式使用它,公司将其定义为“创作类解决方案”。

商业模式说通俗一点,就是把自己的工具给出租出去,每隔一段时间在家收取租金。

“创作类解决方案”所包含的产品多种多样,有适用于成熟工作室的Pro版和Enterprise版,也有适合新手开发者的Personal版和Student版。

(来源:Unity 2020年报)

“创作类解决方案”除了包含游戏引擎,还包括一些其他工具,它们在艺术、建筑、工程、VR/AR等领域皆能发挥作用。

除了“创作类解决方案”,公司第二大主营业务便是“运营类解决方案”。

这部分业务主要是出售服务。服务内容主要包括游戏分发、游戏托管、游戏内容变现、游戏广告投放等一系列与游戏运营管理以及生态构建有关的服务。

例如将游戏厂商的游戏分发到各个平台供人们下载,帮助游戏公司实现游戏的不停机更新,为玩家提供游戏内语音通信,投放广告让玩家进行氪金等,这些都是属于“运营类解决方案”的服务内容。

(来源:Unity官网)

说的通俗点,这部分服务不是再租给你工具,而是在帮你进行房屋基建和装修,让你的房子更适合人居住,体验感更好。

“运营类解决方案”主要面向广告商以及游戏厂家,收入模式主要为利润抽成以及服务费。

顺带一提,即使是未使用Unity引擎的游戏厂商,也可以成为公司的客户并享受这类服务。

总结下来便是:

在“创作类解决方案”中,就算客户用Unity引擎开发的游戏爆火,赚的盆满钵满,Unity也只能收个租金钱;

在“运营类解决方案”中,享受Unity服务的客户赚的钱越多,Unity从中分的钱也就越多。

除以上两大类,Unity还有一个名为“战略合作伙伴及其他”的业务,此项业务的收入来源主要为软件定制收入以及资源商店销售分成,2020年占总收入的9%。

二、游戏引擎为立身之本,运营服务收入增速可观

2020年公司的总收入达到了7.7亿美元,其中“创作类”与“运营类”的合计收入已占总收入的90%以上。

(来源:Unity 2020年报)

没想到在Unity的三大业务中,不管是占比最高还是增速最快的,都是“运营类”业务。

包含游戏引擎在内的“创作类”业务在2020年达到了37.2%的增速,而“运营类”业务不仅为在收入上为4.7亿美元,为三大业务中的top1,其增速更是达到了60.6%,在公司总收入中所占比重也是不断上升。

(来源:Unity 历年年报)

(来源:Unity 历年年报)

除此以外,公司还有两个重要的业绩衡量指标,首先是“过去12个月内创收超过10万美元的客户数量”。

(来源:Unity 历年年报)

假如一家公司旗下有许多游戏工作室,这些工作室都在使用Unity的服务,这家公司也只能被定义为一个客户。

在2021年3季度,Unity的10万美元客户数已经达到了973家,同比增长了31.7%。

在2020年全球收入排名前一百的游戏开发工作室中,有94家为Unity的客户。并且年报中估算,在2020第4季度,全球top 1000的手机游戏中有71%是使用Unity引擎制作的。

例如咱们国内的最强吸金手游《王者荣耀》便是用Unity引擎开发制作的。

除了“创收超过10万美元的客户数量”这一指标外,另一个重要指标便是“基于美元的净扩张率”(Dollar-Based Net Expansion Rate),该指标被定义为同一客户在当期的花费与前期的花费之比。

如果比率大于1,则说明在当期,客户愿意为了使用Unity而花费比前期更多的钱。

这一数据在2021年的第3季度达到了142%,也就是说明同一批客户在这12个月里花在Unity上的钱相比于去年同时间段增加了42%。

(来源:Unity 历年年报)

客户的花费来源于续订引擎以及继续使用运营服务,扩张率这一数据能体现客户对Unity产品或者服务的认可,并且这一数据总体保持上升趋势,是一种好的现象。

三、公司研发费用支出较多,目前仍处于亏损阶段

公司的毛利润率3年来表现较为稳定,但是公司却一直处于亏损状态。

(来源:Choice数据)

其主要原因便是过高的费用支出,2020年营收7.7亿美元,费用却达到8.7亿美元。并且在费用中,以研发费用占比最多,占总费用的46.1%。

(来源:Unity 2020年报)

研发费用率更是超过50%。

(来源:Choice数据)

很显然,为了适应当今越来越复杂的游戏开发,也为了让自己的产品在和市场上其它类别的产品竞争时不至于落伍,对于产品研发的投入是必不可少的,但是这也让Unity的盈利前景充满了不确定性。

并且Unity把“公司可能无法盈利“这一点放在了风险因素的第一栏进行描述。

(来源:Unity 2020年报)

2020年净亏损2.8亿美元,相较于上一年扩大了73%。

(来源:Unity 2020年报)

相比于净利润,公司的3年来的自由现金流虽说也都是负数,但是已经出现了明显的改善。2020年的自由现金流流出减少了78.7%,这得益于“运营类解决方案“的强劲增速以及疫情导致的运营费用下降。

(来源:Unity 2020年报)

四、Unity和Unreal各有千秋

许多咱们耳熟能详的游戏公司,例如艺电(EA.O)、动视暴雪(ATVI.O)等,旗下的游戏工作室采用的都是自家独立开发游戏引擎。

例如艺电旗下游戏工作室DICE于本月发行的《战地风云》系列的最新作品《战地风云2042》采用的便是自家的寒霜引擎,并且此引擎为艺电专属,其他公司无权使用。

(艺电专属的“寒霜”引擎)

目前市面上主流的第三方游戏引擎就两个——虚幻引擎和Unity引擎。

虚幻引擎为游戏公司EPIC所开发,其收费方式和Unity相比有明显区别。相较于Unity的订阅模式,虚幻引擎则采用的是营收分成。

(来源:公开信息整理)

因此,如果是具有一定规模与热度的游戏,采用Unity引擎的话成本会相对更低。

并且,Unity的脚本语言为学习难度相对较低的C#语言,虚幻引擎的脚本语言则是C++语言,虽然功能更为强大,但是上手的难度也显著提升。

在美国领先的独立游戏发行平台Itch.io上,以虚幻引擎开发的游戏有5607款,以Unity开发的游戏数量则达到了4.6万(截至到2021年11月22日)。

不过,虚幻引擎的上限更高,在追求极限画面上,虚幻引擎很显然更胜一筹。《最终幻想7重制版》《皇牌空战7》《仙剑奇侠传7》这些有着更强大画面表现力的游戏都是采用虚幻引擎所开发的。

《最终幻想7重制版》游戏画面

采用Unity的游戏中虽说也不乏《王者荣耀》《炉石传说》这样的爆款产品,但是在画面表现上相对虚幻引擎还是略逊一筹。

五、客户不止来自游戏行业

Unity的客户们也并不全部来自于游戏行业,截至2020年6月30日,公司拥有超过750位来自游戏行业以外的客户。

(来源:Unity招股说明书)

公司的产品在建筑、工程、汽车、电影、动画等行业也有着适用性,三星、宝马、本田(HMC.N)、Keyframe工作室等都是Unity的客户。

例如宝马就将Unity的实时3D技术运用于自动驾驶,在虚拟空间中进行驾驶模拟测试。

(来源:Unity官网)

瑞典斯堪斯卡公司(世界上最大的建筑公司之一)则通过Unity进行室内环境模拟,借此对工人进行培训,使它们学习如何操作复杂的施工设施。

(来源:Unity官网)

但是,截止2020年6月30日,在过去12个月里创收超过十万美元的客户中,仅仅只有8%的客户来自于游戏以外的行业。

Unity的产品能被运用于其他行业,这说明公司有着跨行业扩张的潜力,但是根据数据来看,很显然目前这并不是工作的重心。

结语

Unity作为当今与虚幻并列的两大第三方游戏引擎巨头,其在游戏界的知名度与地位不言而喻。如果你也和风云君一样是个游戏爱好者的话,多多少少都会玩过由Unity引擎开发的游戏或由Unity提供运营服务的游戏。

(使用Unity引擎开发的《炉石传说》)

公司目前的营收增速的确十分可观,作为营收大头的运营类业务增速达到了60%以上。但是,公司目前仍未实现盈利,并且由于高额的研发费用支出,净亏损甚至出现扩大的趋势,未来在持续盈利上存在不确定性。

公司的自由现金流流出不断收窄,并且客户数量一直在增长,2021年3季度的客户数同比增长32%。除此以外,净扩张率这一数据也表明,同一批客户为了使用Unity的产品或者服务愿意花费比去年更多的钱。这些都是好的现象。

相比于其对手虚幻引擎,Unity有着上手难度低的特点,但是其开发游戏的上限却低于虚幻引擎。那些许多咱们耳熟能详的手游都是用Unity开发的,而虚幻引擎则更多得出现在3A游戏大作上。

虽说目前公司的产品在其他行业已经得到了实际运用,并且取得了不错的成效,但是来自其他行业的客户毕竟只是少数,目前公司的重心还不在业务扩张上,而是需要继续专注于自己的运营类与创作类这两大重点。

(福利一下下,只为坚持读到最后的你)

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